最近几个月,QuadSpinner的Gaea已经成熟,并定期发布新功能和更新。这是一款Windows 7或10独占的、基于CPU和节点的应用程序,Gaea面向所有对生成地形感兴趣的人,从新手、业余爱好者、独立开发者到企业和工作室。
在发行时,它谈到了一款致力于创造工具和技术的游戏,以提供给美工在地形生成的速度和现实主义。它现在还会这么说吗?绝对的。对我来说,在地形生成领域,盖亚、世界创造者和滞后的世界机器是留下来的,盖亚提供了迄今为止最广泛的功能和灵活性。
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盖亚评论:新功能
去年使用Gaea时,它的第一个突出之处是其诱人的UI、易用性以及基于层或节点的工作流的创建。现在仍然是这样。地形生成和输出的速度令人印象深刻,特别是现在团队添加了一个用于处理大图形的内存优化选项,当你注意到Gaea变慢时,你可以清除缓存或优化和压缩它。
去年,Gaea实现了许多功能和更新,比如Island节点,允许用户生成大陆和岛屿的轮廓,并绘制它。连同重写的轰炸机节点和新的火山口节点,这是一个快速创造岛屿和大陆火山口和战争磨损和撕裂。
Gaea评论:纹理节点
Gaea还添加了一些非常需要的纹理元素,这也让我想到了第二个突出之处:纹理和植被节点。结合添加的splat地图以及改进的雪节点,他们使渲染和纹理在或在盖亚之外,就像在Quixel的混合器,如此容易。
纹理节点允许您创建用于着色的高级纹理遮罩,植被节点则允许您在任何颜色纹理映射上生成树叶覆盖层。Texture节点允许您使用颜色节点或外部颜色输入,如SatMaps。这使得着色工作流程明显更容易,因为它摆脱了必须结合多个地图掩蔽。我很欣赏这一点,因为它有时会在特定的节点村中变得混乱。结合植被节点,您现在可以在细节和着色上进行优化,因为节点允许您添加模拟植被所需的细微差别。
Gaea评审:工作流改进
第三个突出的对我来说不是新的无限图,新的渲染器和它仍在测试中的光烘烤能力,也不是包含到胡迪尼集成俱乐部和它随后的桥框架。这是改进的Wacom支持和通过绘制地形轮廓生成地形的能力。Draw和Island节点都具有这种能力。它们看起来看似简单,但它们可以帮助创造高度复杂的产出。像这样勾勒出你的地形,然后将它们插入到所有可用的功能中,使得Gaea既有趣又有效,因为工作流程是高度可访问的,而且非常快。
盖亚:我应该买吗?
我希望我能说一些关于Gaea的负面内容,但并没有太多:如果Team QuadSpinner有时间提供更多教程就好了,并且构建Swarm的“叮”声有点烦人;他们在复杂的地形图上淹没了Spotify。我也有一些问题,浮动的2D视口模糊的东西,但没有重大限制我的工作流程。
老实说,我希望我能有更多的时间在盖亚创造。如果这还不能说明一切,我不知道还有什么能说明。
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