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通过Dom卡特
即使你不是任天堂的粉丝,也会喜欢这个可爱的插图集。
通过萨米缅因州
游戏的目的是为即将到来的客户会议收集想法
本月发行的ImagineFX对于有抱负的游戏美术师来说是必不可少的。另外还有一本供所有读者免费阅读的116页电子书!
通过茱莉亚Sagar
英国顶级游戏设计师分享了吸引目标用户的7个必胜法则。
用你愚蠢的大手砸太多建筑,游戏就结束了!
专业音频工具已经进入了云端,因此对于创意人士来说变得更加实惠。
学习如何使用实时纹理工具与视频游戏艺术家Nicolos Garilhe物质画家。
与Naughty Dog的10位最优秀的艺术家见面,以获得职业建议和作品集评论。新利在线
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通过马克Molnar
Mark Molnar分享了他在使用透视线制作前视动作场景流行的一些技巧。
Andrew Finch将在本系列的第5部分中解释如何在电子游戏环境中最好地设置夜间灯光。
Andrew Finch探索了如何使用虚幻4编辑器来创建你的环境,在我们六部分的游戏创建大师类的第4部分
现在你可以用电脑图形创造出令人惊讶的东西:看看这些来自电子游戏世界的鼓舞人心的例子。
插画家斯科特·马丁解释了他是如何将著名的地标建筑压缩成一张美丽拥挤的地图。
就像这些高端预告片所显示的那样,游戏产业正在与好莱坞竞争。
通过Beren尼尔
《守望先锋》的角色呈现了暴雪标志性的夸张艺术风格的精致版本
澳大利亚的动画家采用了经典的辛普森一家的介绍,给它一个像素化的改造,与一些愉快的复古参考。
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