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在玩具故事4的幕后

当Pixar在1995年推出世界第一个完全CG动画电影玩具故事时,观众近四分之一的近四分之一世纪前。从那时起,技术 - 和艺术性 - 在皮克斯的许多版本背后已经飙升到新的水平。

所有技术,艺术性和讲故事能力都在屏幕上是最好的3D电影近年来:Josh Cooley的玩具故事4主任,现在看到了Woody,Buzz Lightyear和一系列更广泛的世界。这是一部电影,感谢Pixar的增加的火力(包括现在在Renderman的物理上的路径追踪架构),以前根本无法实现。

继续阅读,了解工作室如何在玩具故事4中制作一些最复杂的场景和角色,包括古董店,嘉年华,开幕式暴雨,博窥视精致的瓷器表面。

在古董店里面

玩具故事4背后的技术4:古董店

很多工作都弄清楚古董店如何融合在一起 (图片信用:Pixar)

古董店是一种巨大的环境,充满了道具,家具和大量的浮雕粉尘颗粒。它在这里是木质统一,博窥视,同时也必须拯救玩具家族的新成员,逆时针,在店铺的长期娃娃居民,加蓬加布比队的长期娃娃。

“我们在这部电影中的三分之一的古董店中,”概述了像素监督技术总监Bob Moyer,他们将自己与玩具故事的视觉效果主管。“这就像我们进入的一个超级套装一样,用不同的集合件。棘手的事情是,没有墙壁 - 整个东西刚刚用道具和家具制成,所以你可以在哪里说,'哦,我正在关闭这个集合的这一部分关闭,我不必担心它在未来的序列中的戏剧。我们有很多谈判和计划弄清楚所有不同的部件如何合适。“

商店的其他挑战是它代表了人类和玩具存在的地方。“所以,”注意莫耶,“你需要相信当你在人类世界中看到一些东西时,我们实际上已经设计了它,并一直详细地详细到了玩具规模。伍迪高15英寸,但我们在这部电影中有一个角色,谁是一个高度的高大,傻瓜的mcdimples。所以我们真的需要相信,在所有这些序列和所有这些行动点中,无论你是否经过架子或搁板后面,那么每一个部分古董购物中心是对“宏”的水平完成的。我们有很多的相互作用,试图让事情看起来很好,以及看起来很好的超级特写,在那里你看到灰尘和程序生成的蜘蛛网,例如。”

为了帮助实现古董店中的大量几何和细节,以及整个电影,皮克斯依赖于Renderman的渲染,现在在22.5版中,并具有基于RIS的路径跟踪架构。他们还寻找一台机器学习迪士尼研究苏黎世的脱色器。“我们最后一对电影的挑战之一是,因为我们已经切换到非常黑色的态度,所有的雷德尔德渲染在林肯中,”细节莫耶尔,“是刚刚曲柄你的照明时间和你的渲染时间,特别是如果你有很多玻璃,如果你有很多实用的光源,或者你有很多反射。这些都是古董店中的所有东西。如果我们想看看如何,在相机,所有设置的工作和所有这些相机工作以及所有这些照明都在一起,我们必须更早地渲染很多,而且经常更加频繁。“

“去噪是如此之好,”努力莫耶尔说,莫耶斯说,脱色者被称为“DRZ去噪”,“它实际上将我们的渲染时间减少了大约三分之一或一半,我们是能够使其能够为几乎每个周末为某些序列发出几乎电影质量。“

狂欢节

玩具故事4后面的技术:狂欢节

照明嘉年华的场景令人信服地花了大约4万盏灯 (图片信用:Pixar)

古董店的街道是一个狂欢节,玩具进入了更多的神话人。对于皮克斯,狂欢节需要在骑车和展位的夜间活着,这是一个明亮和动画的霓虹灯,其中大约40,000次。

“对于灯光,”莫耶解释道,“我们有一个我们的艺术家在Houdini中设置了动画序列,说了每次乘车或每个我们可以选择的百分之几,我们可以选择。我们有一定的动画周期,导演可以,每次射击或每个序列或跨电影,选择能量水平。然后,随着我们有一个动作序列,我们将非常活跃。如果我们想安静下来,我们也可以这样做。“

“我们实际上努力确保灯光正常是相对于太阳源的正确校准,相对于荧光灯灯泡,这意味着照明团队实际上在其设置中曝光了曝光控制,”莫尔。“他们可以改变曝光。如果是一个日光曝光,灯似乎很暗淡,但如果他们有黑暗的曝光,那么突然灯光将是现场照明的主要来源。这只是让它变得如此所有这些都在一起播放,通过我们的照明部门快速尖叫。“

雨救援

这部电影的开幕是九年前救援场景,当木质和他的玩具朋友拯救遥控汽车角色RC,从暴雨中冲走。它依赖于重型流体效果模拟。Moyer说:“Josh Cooley真的希望我们发挥这个事实,即它实际上只是一个正常的暴雨,甚至安迪在外面奔跑,所以对于人类来说,这没什么。但对于一个玩具来说,它可能是最危险的东西世界。排水沟正在洪水。每次雨滴都感觉就像一个小小的爆炸。

“我们的效果和照明部门曾在不同的雨量效果的调色板上锻炼身体 - 溅起,落下自己,雾水平。允许互动是很重要的,雨水倒在套装上的物体上。我们的艺术家每次射门会打扮出来,试图给予相机的感觉,以及这种行动将如何播放的玩具规模。“

皮克斯依靠Houdini的水中SIM,他们进入其内部动画软件Presto,随后在Katana进行了照明。“对于这部电影而言,”州莫耶“也是我们的第一个真正的Houdini发动机之一。它帮助照明和效果有一个非常紧密的循环,因为他们正在开发镜头。”

性格效果

玩具故事4背后的技术4:角色效果

Pixar带来了最新工具,以增强字符细节 (图片信用:Pixar)

虽然皮克尔努力保持玩具故事4内的玩具故事的角色,但是观众成员所知道的玩具故事世界中,工作室确实使用了最新的工具和技术来添加和增强字符细节。混合中的两个新玩具,嘉年华毛绒玩具鸭子和兔子,有荧光毛皮,代表团队的特殊挑战,注意莫勒。

“我们试图将我们的反照水平保持在一定的阈值以下或否则照明开始有点爆发。荧光的问题是你实际上是用紫外线照明,让它感觉更亮,所以我们不得不梳理那些家伙的旋钮比我们在技术上都很热情地感到非常令人觉得安全。然后我们花了很多时间在那之后平衡并试图弄清楚清理,这样他们就没有发送我们所谓的萤火虫到处都是超级热点。“

另一个全新的角色令人难以置错的,地图,由Bonnie从一个Spork和Pothing Cleaners的物品中制作,因为武器和狼吞领眼睛。“这件事是,”Moyer说,“他实际上是由我们其他大多数人的材料和东西制成的。伍迪基本上是塑料和布。甚至鸭子和兔子都几乎只是塑料和毛皮。但令人沮丧的是出于所有这些不同的东西。

“动画然后真的靠在僵硬。他们说,”让我们让这就像一个手工建造的玩具,几乎像Bonnie那样有动画。所以他们真的动画了管道清洁剂,感觉像管道清洁剂,而他的狼吞领眼睛旋转,从来没有焦点。逆时间有很多技术挑战,给出了真正简单的东西,但实际上有很多复杂性动画可以与他合作。“

玩具故事4后面的技术4:Bo Peep

Pixar团队为Bo Peep开发了瓷彩色着色器 (图片信用:Pixar)

新的工具和技术允许玩具故事4的艺术家重新访问角色Bo窥视,并以以前没有看到的方式带来生活,特别是她的瓷器品质。“我们的着色队花了很多时间开发一个瓷着色器,它会给你感受到你所感受到的那种真正的材料深度,”Moyer说。

“当然,瓷器是一个粘土,顶部釉,它往往是那个,甚至没有触发得很好,你得到这种疯狂的效果,这是这些小发际线表面上的裂缝。最终他们拿起污垢,所以我们写了一个新的着色器,这对裂缝效果做了这一裂缝,因此它将与裂缝进行光线相互作用,以保持这种景深,或者在釉中的深度。我们用来创造性地暗示暗中窥视如何通过缠绕的刺刀一点点,并且没有害羞,并且一直都没有搁置,这是一种非常有趣但微妙的效果。“

Pixar实际上在整个演出中制定了一个名为“团队博”的东西,由故事艺术家,动画,人物,TDS,剪裁,阴影,索具和其他艺术家组成,他在Bo Peep上进行了合作。“例如,”Moyer说:“他们必须处理的一件事是对她的斗篷进行模拟。它曾经是她在原始电影中的衣服,但现在她把它转化为她的新东西适用于她的东西世界。所以它可以翻出来。它可以被卷成一个球。她有时使用它来隐藏,他们拥有所有这些非常技术镜头,让它感觉和工作就像真正漂亮,小巧的手缝合的东西一样,而这个非常简单的超人运动,他们与动画一起工作。我只是认为博上的工作是整个电影中最好的。“

本文最初发表于第250篇3D世界是世界上CG艺术家畅销的杂志。在这里购买问题250或者这里订阅3D世界

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