效果后的长期用户和卡通动画师内容创建者和权力用户Warwick Hays共享他用于创建这款辉煌喜剧素描动画的过程。这涉及使用卡通动画4及其巨大选择即用的人物,资产和预先制作的角色动作,而后Adobe后效果将波兰语添加到最终动画。
你好我的名字是Warwick Hays.并且我一直在使用后使用很长一段时间。在过去,我有效果效果来动画字符,并且始终难以在保持我的项目易于管理时跟踪键。然后我找到了动画片动画师的快速,简单,简单的学习曲线。我所需要的只是一种更简单的方法来获得我在卡通动画ator中创建的东西,以便能够添加一层效果和后处理。
随着Cartoon Animat的最近发布到后效果插件,一切都更容易。我想展示我如何使用软件包中的一些关键功能来生成快速的字符动画,并在最后添加一些“铃声”和“动画”。
第1步:这个想法
这个想法是软件无法帮助的过程的一部分,但我们都有很大的想法,所以确保保留笔记本或某种数字记事本以跟踪它们。
对于这个例子(来自我的笔记),我想保持简洁简单:
我希望用掌声让角色走到舞台上。
他说,“谢谢,谢谢,你们都很棒......今晚有一些优雅的人!在这里很棒。
所以,一位牧师,一个小丑和一个叫女孩走进酒吧和......“
一个钩子在他身后出来,猛拉他的舞台。然后窗帘滴。
第2步:资产加拉勒 - 市场
重新塑造具有各种软件包的大型市场,您不会对卡通动画师的市场感到失望(任何人可以将内容与其上传到他们自己的商店)和内容商店(所选特征开发人员的资产)我)。
里面,您将在两个商店找到一系列巨大的款式,但我喜欢与3D风格化背景发挥,我的角色(到目前为止)往往是更像卡通和粗略的。他们似乎一起工作得很好。
第3步:快速分期和阻塞
在卡通动画师设置场景非常直接。在正确的文件夹中拥有您的资产,您只需将它们拖动到舞台视图“。当舞台和角色在内时,我们就准备好了。我的场景已经成立在图层中,并在图层中使用“Z”深度,以便在跟踪相机时的视图视图。
拦截角色(在现场给他他的基本运动),因为他所难以做的就是走路,然后挥手谈谈并谈谈。
但第一步是之前的第一步是在角色的运动变得分散之前润湿嘴巴到音频。
Once all the mouth shapes are covered I go back through and use the Deform Tool to adjust some of the mouths to either transition better from one mouth to the next or just to make a shape a bit smaller for the sounds that don’t need a large open mouth.
我为脸部所做的最后一部分是用面关键编辑器添加一个小头移动。我找到了,如果你从基本的运动开始并建立它,你会得到更好的结果,而不是直接进入详细的动画。
最后,在基本运动之后添加的更精细的细节使得所有差异也是如此,即使你不能将手指放在准确的那些小东西上。
第4步:使用预先制作的运动进行动画
其中一个主要优势之一卡通动画师是它的人物和道具的预先制作的动作。他们可以加快你的工作流程,并为您节省这么多时间。即使您想要为您的人物“罐头”动画的动画,预先制作的运动是一个很棒的起点。
我所做的一个额外的细节是在观众中添加一些其他人物。帮助文件大小和易于工作卡通动画师我将这些字符导出为PNG图像。
然后在photoshop,我让他们进入一个剪影(看它并不重要,而且人物面临错误的方式,并将它们导入主要场景作为自由骨骼字符。我向每个角色添加了几个骨头,并动画略微摇摆或移动到它们,因此他们在观众中并不完全静态。
我所做的一件事就是把我的“导演帽子”放在我的“董事会”上,并为相机设置动画。一旦相机动画才能从宽拍摄到特写镜头,我想我几乎在卡通动画师中完成了。
第5步:将所有内容导出到后效应
下一步现在是如此容易动画片动画ator以后的效果插件。不再让每层作为自己的PNG映像或序列导出,并重建整个效果中的整件事。导出将为卡通动画ator的每个元素的文件夹节省一切。
接下来的几个效果使场景中最大的差异,包括角色阴影和角色的边缘照明。
结论
随着每个动画我所做的,我喜欢挑战自己并尝试一些新的东西,无论是我走出动画场景和角色的方式,还是只是尝试我以前没有使用的特定功能。无论哪种方式,事实卡通动画师让动画过程中的很多步骤简单,我有时间专注于微调动画和我正在尝试的新事物。
而且现在使用卡通动画ath效果插件,我现在可以加入一些伟大的精加工触摸动画的视觉效果,给它给它那个最终波兰和专业的外观。
你可以下载动画片动画师的免费试验和免费AE脚本,了解更多信息全部教程文章。
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