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如何使用重力草图

重力素描
(图片信用:重力素描)

重力素描,VR创意的设计和建模工具,在VR创意空间中继续获得地面,并与世界各地的艺术家越来越受欢迎。该应用程序在VR中创建了它的建模环境,并对建模创建具有变革影响。利用VR手控制器操纵的巧妙简单的控制方案,重力素描可以迅速使任何艺术家与其型号一起感受。

更重要的是,新的细分工具集进一步提升了重力素描到一个独特的友好的建模工具中,提供了一种新颖,直观和实惠的方式来获取任何体验级别的艺术家来开始建模。

重力草图也走了很长的路来满足3D应用程序的需要,提供一个直观的建模环境,仍然可以创建几何,可以转移到其他3D软件时完成。对于其他很棒的3D软件的例子,你可以使用重力草图,我们有一个纲要最佳3D建模软件你们可以在这里细读。现在,让我们探索一下Gravity Sketch可以做什么。

01.中创建的虚拟现实

重力素描

手控制器是必不可少的,因为它们包含了使用重力草图所需的所有工具 (图片来源:迈克·格里格斯)

要使用重力素描,需要VR功能的Windows机器以及Oculus Rift,HTC Vive或某些品牌的Windows混合现实耳机。无论使用什么耳机,手动控制器都是必不可少的,因为它们包含使用重力素描所需的所有工具。重力素描通过蒸汽或oculus裂缝店提供。对于本教程,使用了重力草图的标准版本。

02.把草图

重力素描

在坐标轴上切换使对称绘制变得容易 (图片来源:迈克·格里格斯)

通过单击并从直观接口拖动拉动参考图像后,可以开始素描。在轴上切换使对称性易于绘图。随着重力素描创造矢量线,即使在草图阶段,每个草图线也可以编辑,删除或移动其控制点。这使得重力素描是任何技能水平的艺术家的优秀工具,因为任何错误都可以快速调整并重新找到。

03.处理层

重力素描

重力草图的分层和分组系统是很好的 (图片来源:迈克·格里格斯)

重力素描有一个优秀的层和分组系统。分组对象由左侧控制器控制,可以添加对象,然后单击损坏的组。可以将层调色板拉入VR环境,并且可以通过将其拾取并将其丢弃到每个图层标题的末尾的蓝色框中来将物体丢弃到正确的层中。使用图层调色板上的较大按钮易于控制图层可见性和激活。

04.退出的表面

重力素描

你需要双手拔出表面 (图片来源:迈克·格里格斯)

当创建主表面时,需要双手。表面被拉伸成形状,并可以snap来引导几何图形,如路径。像所有的元素在重力草图,这些表面可以修改和调整后,他们已经创建。标准的3D实践,如较少的控制点使表面与重力草图工作得很好,因为它使控制点更容易捕获。

05.使用车刀

重力素描

创建车床对象的方法是独特的 (图片来源:迈克·格里格斯)

重力素描有一个独特的方法来创建车床物体。使用辅助手放置轴,原位抽出车床对象。同样,这些可以在被绘制之后编辑。该方法还与重力草图中的圆形阵列系统一起使用,它使用相同的轴来允许创建相同样条曲线的多个实例 - 创建电线织机和其他详细元素的很好方法。

06.试着细分造型

重力素描

细分建模工作流补充了现有的NURB和样条曲线工作流程 (图片来源:迈克·格里格斯)

Gravity Sketch的细分和多边形建模工具集是一个很棒的新功能,但这并不意味着传统的工作流程应该被抛弃。素描笔刷仍然应该用于快速形成一个快速的3D草图,可以让艺术家得到一个概念的体积非常快。保持草图到一个单一的重力素描层,可以隐藏或显示在不同的透明度水平,通过建模过程所需的。

07.创建一个多边形对象

重力素描

不是在Gravity Sketch中创建的每个对象都可用于创建子Division对象 (图片来源:迈克·格里格斯)

虽然一些预先存在的NURBS工具如曲面可以转换为多边形/细分表面,但如果是一个新场景,则可能最好开始使用单个平面,并选择对称性。为此,请转到原始菜单并选择平面。确保选择原始平面右上角的细分舍入的长方体图标。此灰色原始对象Gravity Sketch无法使用来进行分区对象。

08.使用子级对象

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边缘和多边形循环也可以选择和挤压 (图片来源:迈克·格里格斯)

挤压边缘来创建更多的几何是简单的重力草图。选择一条边或一个多边形,然后在主控制器的触发器上单击一个新的边或多边形。顶点将与附近的点对齐并密封边缘。从工具面板中选择自动选择循环工具(在编辑模式中可见的第二只手),Gravity Sketch可以选择合理的边缘循环,并通过点击触发器挤压多边形条。

09.探索多边形和细分工具

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这些工具使创建基本角色或车辆非常简单 (图片来源:迈克·格里格斯)

通过单击主要手的较低按钮访问细分工具集,在编辑模式下具有刷子和锤子的图标。带棒的球体是平滑工具,它平滑向外位置 - 记住要在重力素描中缩放场景,而不是平滑的工具本身。还有一种用于将新边缘切割成多边形和合并工具的刀,该工具可以将单独的多边形物体组合在单个层中。

10.激活细分

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细分可以提供比标准3D应用程序更直接的工作流程 (图片来源:迈克·格里格斯)

在编辑面板中切换细分级别下的关闭/打开按钮。有三层细分平滑可用。如果边缘太光滑,可以通过点击主手上的触发器轻松添加边缘循环,如果存在可行的多边形循环,那么就会生成一个边缘循环。选择“自动选择循环”后,美工可以手动滑动新的边缘循环来创建一个更困难的角。

11.导出到3D应用程序

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创建几何输出到3D应用程序的能力是无价的 (图片来源:迈克·格里格斯)

Gravity Sketch的基本版本允许OBJ导出,这是大多数用途的。OBJ可以是几何重型,因此如果需要进行实时或动画要求,可以准备进行型号。如果在重力素描期间添加颜色,则它们随着单独的材料携带。重力素描能够创建基本渲染,但它创建几何形状的能力,用于导出到3D应用程序使其成为一个宝贵的创建工具。

本文最初发表于3 d世界全球最畅销的CG艺术家杂志。S.订阅3D World

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