当工作如何绘制一个环境,创造一个环境的效果来生活可以从非常明显和戏剧性,到几乎不可能发现一开始。我立刻想到的例子是《骷髅岛》(在不同版本的《金刚》中出现)和《地狱男爵2》中的石头巨人。
首先要决定的是你真正想要描绘的东西和它的规模。后者是重要的,因为组成特征的元素需要适合,并为观众提供有价值的线索,关于对象的大小。
你需要确定它的形式是什么,它将有多大,它将成为什么样的景观的一部分。山和森林(岩石和树木)代表了伟大的建筑材料,就像在现实世界中一样,但没有经过我们人类的建筑技术处理。
你还应该考虑你想要创造什么样的视觉冲击?我喜欢惊喜的角度,在这个角度里,你不一定会马上意识到你在看什么。我喜欢《地狱男爵》中的那个巨人,它一开始就像随机散落在地面上的岩石,直到它坐起来。
我需要首先让大型的形式工作,就像在任何绘画中一样,所以我从绘制在风景中不加掩饰的东西的方向来处理它,然后根据它周围的材料类型进行伪装。我选择了ArtRage来处理这张图片,因为我知道我有一些自定义的、叶子状的笔刷来处理它。
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在这里,哈里斯分享了他的过程,使一个景观的生活……
01.创建角色
我从一个简单的草图开始,标出我想把我的骨骼在风景中的位置和方式。
我避免过多的细节,意识到它实际上只是我打算在 上应用岩石和花卉元素的一种形式。考虑周围的地形和自然元素,以及你的身材如何适应。
02.在白纸黑字中积累
我仍然使用单色,开始在骨骼形状周围建立自然形式。我画了一个装裱的人物来设置比例,让他看东西来帮助平衡构图。
对于 ,为了这个特殊的例子,我没有掩饰太多的形状,但你应该采取它到你认为适合的场景。
03.为你的风景增添色彩
一旦建立了基地,我就可以尽情地做标记,创造岩石纹理效果和植物生长。这包括我之前为了节省时间而制作的树叶贴纸刷。
但是不要过分使用这些工具,确保通过使用阴影和软化的边缘将它们的外观与作品的感觉相结合。
词:尼克•哈里斯
尼克•哈里斯(Nick Harris)在用传统方法工作了18年后,于2000年实现了数字化。他的作品主要是儿童插图。本文最初发表于ImagineFX124年问题。
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