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如何让风景变得生动

尼克·哈里斯景观

尼克哈里斯解释了如何创造一个环境,是来生活就像这样

当工作如何绘制一个环境,创造一个环境的效果来生活可以从非常明显和戏剧性,到几乎不可能发现一开始。我立刻想到的例子是《骷髅岛》(在不同版本的《金刚》中出现)和《地狱男爵2》中的石头巨人。

首先要决定的是你真正想要描绘的东西和它的规模。后者是重要的,因为组成特征的元素需要适合,并为观众提供有价值的线索,关于对象的大小。

你需要确定它的形式是什么,它将有多大,它将成为什么样的景观的一部分。山和森林(岩石和树木)代表了伟大的建筑材料,就像在现实世界中一样,但没有经过我们人类的建筑技术处理。

树上的头骨

一旦你把表单设计好了,你就可以在美化它们和用与风景相关的元素伪装它们的过程中获得很多乐趣

你还应该考虑你想要创造什么样的视觉冲击?我喜欢惊喜的角度,在这个角度里,你不一定会马上意识到你在看什么。我喜欢《地狱男爵》中的那个巨人,它一开始就像随机散落在地面上的岩石,直到它坐起来。

细节

尼克先创造了这个生物,然后把它伪装成风景的一部分

我需要首先让大型的形式工作,就像在任何绘画中一样,所以我从绘制在风景中不加掩饰的东西的方向来处理它,然后根据它周围的材料类型进行伪装。我选择了ArtRage来处理这张图片,因为我知道我有一些自定义的、叶子状的笔刷来处理它。

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在这里,哈里斯分享了他的过程,使一个景观的生活……

01.创建角色

步骤1 anthromorphic

我从一个简单的草图开始,标出我想把我的骨骼在风景中的位置和方式。

我避免过多的细节,意识到它实际上只是我打算在
上应用岩石和花卉元素的一种形式。考虑周围的地形和自然元素,以及你的身材如何适应。

02.在白纸黑字中积累

步骤2 anthromorphic

我仍然使用单色,开始在骨骼形状周围建立自然形式。我画了一个装裱的人物来设置比例,让他看东西来帮助平衡构图。

对于
,为了这个特殊的例子,我没有掩饰太多的形状,但你应该采取它到你认为适合的场景。

03.为你的风景增添色彩

步骤3 anthromorphic

一旦建立了基地,我就可以尽情地做标记,创造岩石纹理效果和植物生长。这包括我之前为了节省时间而制作的树叶贴纸刷。

但是不要过分使用这些工具,确保通过使用阴影和软化的边缘将它们的外观与作品的感觉相结合。

词:尼克•哈里斯

尼克•哈里斯(Nick Harris)在用传统方法工作了18年后,于2000年实现了数字化。他的作品主要是儿童插图。本文最初发表于ImagineFX124年问题。

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