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这一星球大战y-wing 3d重新设计是完全令人惊叹的

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(图片信用:ENCHO ENCHEV)

Y-Wing Starfighter的标志性剪影即将识别任何星球大战粉丝。它可能并不像卢克斯沃克尔的X-Wing或千年猎鹰一样迷人,但y-翼一直是银河系的一个组成部分,因为它首次出现在1977年的星球大战:第四集新的希望(即时姓名作为星球大战)。它现在已经重新设计了一个惊人的3D渲染(见上面)。

Y-Wing出现在整个星球大战媒体上,而且主要与反叛联盟有关,他们在原来的三部曲中使用他们对抗银河帝国的战斗,它已经担任了一系列艺术家和设计师的灵感。18新利最新版在这里,我们探索最近的渲染,但您可以使用我们的列表,让您自己的旋转在您最喜爱的电影或视频游戏设计中最佳3D建模软件

y-wing星球大战

原来的y-翼设计 (图片信用:通过Starwars.com的Lucasfilm)

最初由概念艺术家设计科林克斯威尔威尔拉尔夫麦奎拉里,y-wing(上面)被改进乔约翰斯顿这样它就可以制作第一部电影开创性的死星攻击序列的VFX模型。

感觉灵感,Encho Enchev.Ubisoft.高级3D和概念艺术家必须使用3ds maxV-射线Photoshop.在一系列令人惊叹的风扇渲染中将自己的旋转旋转。

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Encho Enchev创建了这个Y-Wing Reedesign (图片信用:ENCHO ENCHEV)

他的Y-Wing Design的复杂3D模型的工作取代了Enchev只是三天完成。他在3ds Max中建造了Y-Wing,在V射线中渲染之前,并在Photoshop中应用整理触摸。通常在业余时间致力于车辆概念,Enchev特别喜欢创造可能属于广阔的星球大战宇宙的东西。

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这是一个令人满意的个人项目 (图片信用:ENCHO ENCHEV)

Enchev借此机会在他的Y-Wing设计中拥抱更多的颜色和对比;“我的大多数项目都非常静音和不饱和,”他解释道。在Ubisoft的一天工作中,Enchev通过制作粗略的草图来向艺术总监向其想法展示项目。

接下来,他创造了一个低聚3D模型,以弄清楚这件作品的正确比例和组合,一旦他满意,就继续细节。“如果我为Ubisoft制作了游戏机模型,我将打开模型并在物质画家中开始纹理和烘焙,”他解释说:“如果我为我做了一个设计,我将跳过紫外线,只是做一个油漆在我完成了渲染之后。“

在像这个Y-Wing Redesign这样的个人项目上工作时,Enchev的灵感来自于看到一项艺术品从初始素描到电影或游戏中看到的真实3D模18新利最新版型的演变。想要更多?查看我们的令人惊叹的列表3D艺术

此内容最初已发布3D世界是世界上CG艺术家畅销的杂志。订阅3D世界

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